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《剑星》游戏测评:不止有颜值!丝滑战斗带来酣畅体验4月25日晚20点全球同步发售
2024-04-25 16:09:57
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《剑星》游戏测评:不止有颜值!丝滑战斗带来酣畅体验4月25日晚20点全球同步发售

继3月份游戏大作爆发之后,4月份依然有不少值得玩的游戏。 对于玩家来说,无论是游戏颜值还是玩法,最值得期待的一定是金亨泰领导的SHIFT UP工作室开发制作的ARPG游戏《恒星》,该游戏延续了《油腻师姐》的名字。 ”。 《刀锋》,3月底,我购买了它并参加了《剑星》游戏的试玩试用,并给朋友们带来了试用报告。 演示版中有两个关卡和一个完整的 BOSS 挑战。 游戏体验包括战斗的基础阶段和高级阶段,因此我们在报告中也提供了非常详细的内容。

随后,完整版《剑星》也如期而至。 经过深入体验,我们对游戏也有了新的认识。 游戏将于北京时间4月25日晚上20:00全球解锁。 在发布之前,我们将为您带来完整的评测。 相信看完之后你就能决定是否购买这款游戏了。 更好的判断。

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【《剑星》官方游戏预告片】

首先,在试玩版中,玩家主要可以玩游戏中的教学关卡,以及游戏的第一段正式关卡,与两名精英聂七霸(游戏中敌人的名字)战斗。 游戏的流程非常线性。 第一印象,我以为《剑星》会是一款类似于《卧龙:天幕杀机》、《最终幻想起源》等的线性闯关游戏。 但当我们完成游戏的第一关后,我们就可以来到希永,剩余人类的聚集地。 其功能与主城类似。 玩家可以在城市中自由走动,接受支线任务、委托、改变外貌。 、特殊NPC刷好感度等。玩法偏向开放世界。

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游戏的主要流程其实就是一个开放的小地图+地下城的设计。 玩家接受任务并来到新地图。 荒野中有怪物据点,有隐藏道具,有收藏元素,甚至还有休闲钓鱼。 随着任务的逐渐深入,我们会以线性流程来到副本,按照提示一步步前进,打败精英BOSS。

从个人经验来看,这个玩法非常巧妙。 一方面,《剑星》普通模式下的游戏难度相当高。 这种放松可以缓解纯线性过程游戏带来的疲劳。 与此同时,开放世界游戏的开发也很难把握“开放”的尺度。 它要么太空,要么屏幕上充满了问号。 《剑星》的地图规模并不大,主角不需要任何交通工具即可完成地图解锁和重复探索。 无论是快速主线推进,还是实现全面探索,主动权都掌握在玩家自己手中。 更方便的是,一些副任务的目标正在通往主流程的途中。 如果顺利解决,就可以获得奖励。 在给予玩家奖励的同时,也可以对游戏的故事背景和人物设计起到一定的补充作用。

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当然,对于大多数老手来说,《剑星》这款游戏的核心还是在美术方面。 毕竟在近年来《zzzq》的影响下,玩家已经很久没有见到如此“清新脱俗”的角色了。 造型很棒。 对于最近发布的游戏来说,《剑星》在颜值上占有绝对的优势。 当然,人物的脸型和身材都是韩国风格的。 按照常人的标准,身材比例有些夸张。 此外,游戏在角色服装上使用了大量的反光皮革材质和能量指示灯。 不愧是“油腻师姐”。 看起来不错,角色的一举一动都散发着魅力。 至于你能不能接受这种画风,就看你自己的审美了。

为了让玩家大饱眼福,《剑星》还为主角们准备了各种款式的纳米服替换装。 第一次通关的时候,没有收集齐全,我制作了15套衣服,包括作战服、旗袍款式、休闲服等等款式等等,还有配套的面部饰品和耳环。 一路上你可以根据不同的场景或者自己的喜好更换衣服。 对于新衣服,你会更有动力去完成各种收集任务。 另外,对于有一定审美要求的玩家,游戏还提供了修改发型的功能。 虽然数量有限,但总比没有好。 玩家们还是可以根据自己的服装和穿搭来选择更适合自己的发型。

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敌人的美术设计与主角形成鲜明对比。 除了一些机械恶灵之外,其他敌人都具有非常明显的变异生物特征,与外星人、生化怪物、甚至恶魔的外貌更加吻合。 口器、内脏等部位都暴露在布满青筋的皮肤外面,形成令人不舒服的形状。 触手也是《剑星》游戏中常见的怪物设计。 既有寄生在其他邪灵身上的触手融合怪物,也有单独从大地中爬出的触手怪物。 我相信他们也借鉴了某些克苏鲁元素。

精英级和Alpha级涅奇巴也很有特色。 它们整体上仍然保持着怪物的形状,同时添加了一些类似于古希腊雕像的头部进行装饰。 另外,有的涅奇巴本身的体色就接近灰色,这使得它们更像是活生生的雕像。 如果背景音乐再大气磅礴的话,会让战斗和动画表演更加史诗般。

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回到游戏玩法,《剑星》是一款ARPG游戏,战斗是游戏玩法的核心。 在我看来,这款游戏的战斗绝对是一个优点。

我们之前在试玩版中体验过基础攻击、内测技能、远程技能、反反击、闪避以及一些衍生能力。 在正式版本中,几乎每个项目都得到了进一步的扩展并获得了新的能力。 同时,随着剧情的进展,我们还可以解锁爆炸性技能和新的攻击模式(该模式涉及剧透,所以名字先卖完)。 爆发技能和新的攻击模式与测试技能类似。 它们需要玩家的行动来积累相应的能量条并释放它们,为玩家提供更多的攻击选择。

虽然战斗系统多样,看起来很复杂,但所有技能本身的操作却非常简单。 控制器只需要左右肩按键和功能键即可释放,这些技能可以分阶段逐步习得。 玩家在熟悉一套技能后,再接触另一套技能,以保持游戏新鲜感,同时避免玩家同时接触太多技能而无法完全融入战斗。 以笔者为例,最终BOSS决战时,除了连击不是很顺利之外,所有技能都加入了输出循环,非常顺利流畅,战斗酣畅淋漓。

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在此基础上,《剑星》的影响力也很好,人物功底也很扎实。 通过光效、音效、动作镜头的拉伸,让每一次攻击、每一个技能都能真实地攻击敌人。 身上。 同时,敌人给出的攻击反馈也非常好。 玩家需要掌握攻击的节奏来进行防御和闪避。 无论是躲进子弹时间,还是完美防御后的闪电光效,都鼓励玩家完成更好的操作。 。

战斗难度方面,第一次玩《剑星》只有两个难度:故事模式和普通模式。 首次通过关卡后即可解锁困难难度。 为了抢先体验剧情,作者首次选择了简单的剧情模式进行游玩。 除了游戏后期的机械BOSS需要玩家稍微提高操作能力外,基本上都可以快速通关。

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第二次通关难度加大后,《剑星》的苦难之旅正式开始。 笔者做了详细的比较。 简单模式下,不死接BOSS的一套技能就绰绰有余了,我什至还想再玩一次。 在普通模式下,BOSS的一套技能已经可以致人死亡。 如果遇到普通怪物时一不小心,也会给玩家造成致命的伤害。 不过,经过反复的挑战,你可以熟悉BOSS的技能,并利用恢复的方法来通关。 困难模式下,2~3次攻击即可杀死BOSS。 玩家几乎没有犯错的余地,难度也接近魂类游戏。 真心推荐给那些想“受苦”的玩家。

值得一提的是,不仅游戏难度接近魂系游戏,而且BOSS的设计也非常魂系。 由于血量大幅增加,玩家的攻击和技能略有划伤。 如果你想在低容错率下正常击杀,这个BOSS难度比较大,所以还是需要大量格挡来削弱BOSS的韧性,而执行是最高效的方式。 那么玩家就需要在不闪避的情况下掌握BOSS的攻击频率。 相信对于魂师玩家来说,还有另外一种游戏可以在不受伤的情况下挑战等级。

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不只是BOSS有灵魂。 宫崎英高的“坏性格”也被吸取了。 “老六”在门后杀人或者转身杀人的情况并不少见。 如果血量不够的话,还真有可能被送回营地,这滋味不好受。 满的。 另外,这款游戏的环境渲染和音乐渲染也非常好,怪物又丑得我已经把它当恐怖游戏来玩了。

通关后我们还发现了《剑星》游戏设计中最大的问题——没有手动存档。

游戏中,角色前往营地会自动保存。 如果他死了,他会回到之前的营地或者特殊节点。 玩家无法独立选择保存点。 很多玩家都有保存重要节点的习惯,如果有喜欢的场景或路段,就重新读取节点再玩。 你必须知道这个游戏有多个结局。 如果玩家重玩另一个结局,大约需要25到30个小时才能完成游戏,这确实令人困惑。

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事实上,游戏仍然缺少BOSS挑战模式,这与之前演示中的特殊关卡挑战类似。 在BOSS挑战模式中,玩家不需要做漫长的准备。 他们可以直入主题,用自己喜欢的方式反复挑战BOSS。 然后他们会获得一些额外的纳米服务和视频奖励,这些奖励会反馈到剧情模式中,形成一个良好的循环。 但《剑星》目前版本并没有这样的计划。 我还是非常希望官方能够加入进来,给玩家一次又一次玩的选择。

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在之前的demo中,笔者抱怨游戏中的掉落不够明显,很容易错过资源。 正式版中依然会出现这个问题。 不过游戏提供了自动拾取功能,可以在系统设置中开启。 无需按下按钮即可拾取物品。 你只需走过去放下它们,非常方便。 另一个问题是人物表情僵硬,这对于一款剧情演绎较多的游戏来说无疑是一个减分。 似乎是有意为之,角色的肢体语言更加丰富,或许是想从另一方面来弥补。

《剑星》游戏体型中等,整个主线剧情耗时约23小时。 收集全部需要 30 至 35 小时。 根据目前完整的游戏体验来看,游戏并不完美,在设计上还欠缺一些细节,但它绝对无愧于四月份最值得一玩的游戏称号。 对于大多数玩家来说,这款游戏的角色设计足以值回票价。 游戏本身无论是剧情还是战斗方面都相当精彩。 尤其是战斗部分,多种技能组合对抗敌人,让玩家的操作更具策略性。 出色的特效表现带来了不错的打击感,并穿插了电影级的过场动画,打BOSS的过程让人赏心悦目。 。 喜欢好看的玩家可以考虑在故事模式中将它们全部收集起来,以获得精美的纳米服务。 而对于那些喜欢高难度的苦逼玩家来说,这款游戏绝对可以满足你。

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以上就是本期回归游戏为大家带来的《剑星》完整游戏评测。 如果你对这款游戏有什么想说的,欢迎在评论区讨论哦~

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