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黑神话:悟空——国产游戏的里程碑之作    
2024-09-07 17:24:03
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黑神话:悟空——国产游戏的里程碑之作    
2024 年 9 月 6 日,回顾游戏世界的新辉煌,黑神话:悟空无疑是一颗璀璨的明星。历经六天,一位比较资深的单机游戏玩家基本通关了这款作品,它所带来的震撼与思考,远超一般游戏的范畴。
 
作为华夏子民,玩黑神话:悟空时涌上心头的深切文化情怀难以被轻易悬置。对于这款作品,要做出“客观”评价实非易事。一方面,其优质的品质让人难以忽视那浓浓的文化底蕴;另一方面,此时冒出的一些所谓“客观”言论,却往往如鲁迅先生所说的“说新生儿将来一定会死”般扫兴,更像是故作清醒以寻求关注。2018 年,烛龙科技的古剑奇谭 3首次让玩家感受到国产单机也能“像 3A”,而六年后,游戏科学真正推出了一部世界顶级 3A 水平的黑神话:悟空。
 
对于像这位玩家一样在动作操作方面兴致不高,却因建筑美学和地图探索体验而沉浸于黑暗之魂艾尔登法环的人来说,黑神话:悟空更是一场视觉盛宴。这款游戏敢于复制一整座“三进三出”的寺庙,很多地图设计采取了实景扫描,美术上尽显“极繁”气质却也不失写意。它的地图设计理念虽牺牲了部分玩家的游戏体验(对古建筑和历史文化兴趣不大的玩家可能会觉得有些受罪),但对于热爱本国风土和欣赏美景的玩家而言,却是一股清流。
 
在黑神话:悟空中,跑图不再仅仅是为了获取装备加强角色,而是为了欣赏美景本身。走在一比一原样比例的小雷音寺之中,玩家甚至会恍惚间觉得自己刚买了入场门票,正在旅游。这种超出语言描述范围的“虚拟真实”,是其他游戏难以比拟的。
 
然而,黑神话:悟空的意义远不止于此。它不仅是一款游戏,更是近年来最为尖锐、最受关注、最进入国际主流视野的意识形态争议对象。其游戏本体的叙事文本以及意识形态面貌,堪称当代中国乃至世界范围内思想领域的精确镜像。
 
一、内在“变格”:黑神话:悟空是一次孙悟空形象“变格”的当代再复盘
 
黑神话:悟空的故事发生在一个受多个古本西游记、今何在小说悟空传、游戏科学主创们的前作斗战神、周星驰电影大话西游和 21 世纪初流行的不少西游“阴谋论”影响的新西游世界里。在这个世界观中,保护唐僧取得真经被封“斗战神佛”的孙悟空并不快乐,他放弃佛位回到花果山隐居。然而,天庭觉得脱离管制的孙悟空依然是“不安定因素”,派遣二郎神前来清剿,孙悟空在与二郎神的战斗中身亡,化作“眼耳鼻舌身意”六根散落各地。玩家扮演一位“天命人”,在“天命”的指引下踏上收集孙悟空留下的“六根”的旅程。
 
说到底,黑神话:悟空与其说是对孙悟空形象的再“变格”,不如说是一次对孙悟空形象历史“变格”的当代再复盘。而这一复盘从逻辑上触动了我们灵魂深处对孙悟空形象理解的“双重思想”性,从而在这个既前现代又后现代的极端化信息社会,倒霉地成为一张谁都想打一下的靶子,却也幸运地,在新语境下的国际化视野里,成为一面谁都想举起的旗帜。
 
二、外在“本格”:“孙悟空”形象在国际新语境下的符号化和旗帜化
 
有一种质疑黑神话:悟空的国际影响力的意见指出,中国玩家贡献了其千万销量的 80%,说到底依然是“国人自嗨”。然而,这一观点如果不是固有偏见或对具体情况缺乏了解,就有些“认知作战”的意味了。先不谈国内玩家的销量同样也是真金白银,就算拿掉国内销量,四天约 200 万的国际销量、各国销量榜登顶的成绩是前所未有的(可对照,从比例上,近年来没有任何一部大陆电影国际票房突破总票房的 10%,甚至难以突破 5%,从数字上,也从未拿过任何一次欧美国家的周票房冠军)。在基数极大的情况下,20%的国际销量比例背后的实际数字是惊人的,其销量、网络直播热度与讨论范围,都可以和任何一部顶级的国外游戏大作相提并论。而在可预见的未来,黑神话:悟空几乎板上钉钉的 TGA(世界游戏奖)的年度游戏提名(暂时不考虑真的获奖),也将是中国国产文艺作品具备世界影响的强有力证明。
 
然而,尽管有如此积极的事实依据,黑神话:悟空的“文化输出”,确实存在缺陷,而很多唱衰的观点其实打歪了靶子。即黑神话:悟空的输出某种意义上不完全是“中国文化”的输出,而更恐怕是一种“观点”的输出。黑神话:悟空在欧美玩家群体内掀起的高热度,不完全是因为中国文化的影响力,而是因为各种机缘巧合,成为了欧美“反觉醒文化”的一面旗帜。这是任何的创作者和观察者最初都始料未及的。
 
黑神话:悟空在 2020 年放出第一支宣传视频的时候,确实以超强的画面表现和别开生面的东方美学在欧美游戏界吸引了一波关注,但这种关注往往限于“原来中国人也能做游戏”“中国文化看起来很 cool”的猎奇范畴。而到了近两年,正是因为各种或真或假、或意外或刻意的意识形态炒作,令黑神话:悟空在欧美游戏圈成为“拒绝 LGBT 组织恶意指导”“真正的文化多样性”“恢复过往游戏的纯正口味”的一面具备超强情绪煽动性的观点旗帜。从黑神话:悟空的具体游戏内容来看,无论是玩法、剧情、美术还是意识形态表达都是纯粹“中国”的,主创本身绝对没有参与欧美意识形态争端的想法,但是他们也聪明地从商业角度保持了沉默,默许了欧美玩家赋予黑神话:悟空“反觉醒文化先锋”的形象。可以说欧美玩家买了游戏赢了面子,游戏科学卖了游戏赢了利润,皆大欢喜(当然,再次需要明确的是,这一切建立在黑神话:悟空能够满足欧美玩家的高质量之上,否则任何的意识形态意义也是空谈)。
 
关于“觉醒文化”与“反觉醒文化”的是非,恐怕需要无数本严肃的学术著作来阐明,本文也无意在这个你死我活的争议场景中站队。但客观上,黑神话:悟空在欧美的高热度,正宛若孙悟空以一个明确的反叛符号杀入欧美游戏舆论场域,游戏的国际传播完全立足于一个超越传统意义上的“文化输出”的全新语境。在这个新语境里,黑神话:悟空不是民族主义
 
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